Javaeye Entertainment
Tags: Javaeye, JSharer, Web2.5

大半夜的從robbin家里摸去Javaeye,結果看到了這多美麗多純粹的游戲新聞啊233 經過一番揉眼之后,證實這果然是殘酷的現實。雖說事實證明IT達人不一定和游戲沾邊,但是事實是大部分IT人士都和電子游戲有脫不開的關系就是了=x=
不過,話題還是要扯回來的,之所以半夜會摸去robbin窩里,還是因為在偶然之間看到了他提到的Javaeye的改版方向。不可否認,這和我想在JSharer上做的事情重合了不少。雖說由于受眾群的不同而不會有什么直接的沖突,但由于一直以來JSharer糟糕的執行力而導致的時間拖延,使得這個幾乎執行了1年時間的改版計劃終于也被他人追趕上并超過了……想起來實在是心里隱隱作痛。專心開始執行和工作的時候,便會越來越像閉門造車;思維發散的時候,執行力就會受到影響。總結一下的話,這就是團隊作戰和個人作戰在執行力上最大的差別吧 (皿)。當然,如果一開始就由志同道合的人所組成的團隊的話,也不會碰到這么多惱人的問題了= 3 =
不管怎樣,經驗教訓總歸還是過去的事情。既然事已至此,考慮接下去未來的方向便是理所當然的事情了吧。如果說把Blog和SNS的到來看作是Web2.0的話,接下去恐怕很快會要面臨一個Web2.5的時代了吧,也就是所謂1+2再加一個mobile。然而為什么不是3呢?因為至少到目前為止,作為我個人來說還是沒有看到什么革命性變化的突破口吧。當然,受限于人類的局限性,任何創新也無非是對已有事物的再組合而已。然而現有的社會學理論是否已被挖掘殆盡了呢?甚至于是網絡上出現過的模式,是否也已經產生了全部的組合模式呢?目前來說,答案顯然是No吧。所以對于接下去需要做的無論什么事情,就只能回答Yes或はい了。
不過很可悲的是,我依然受到執行力的制約。因此只能在不斷彌補這一方面缺陷的過程中,在條件合適的空間里嘗試一些”墻”內的化學反應。很自然的,我希望能得到一些好的結果。因此,有任何意見請留言交流。閉門造車而且還閉門寫文的某不甚感激m(_ _)m




